La XR au service du réel : visualiser, former, valorise
Nos solutions
Des enjeux concrets.Des solutions XR utiles.
Bénéfices
Ce que la XR change concrètement pour vous
Décider plus vite, avec moins d’incertitude
Former mieux, plus souvent, à moindre risque
Valoriser vos lieux et votre patrimoine
Créer des expériences clients différenciantes
Capitaliser dans la durée, non l'instant
Diffuser facilement, sur le bon support
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Voir concrètement ce que la XR peut faire pour vous.
En 30 minutes, on passe en revue vos enjeux, on vous montre 2 à 3 exemples proches de votre contexte (VR/AR), et on identifie un premier cas d’usage XR réaliste, adapté à vos contraintes terrain, vos publics et vos moyens.
À la fin, vous repartez avec une recommandation simple (VR ou AR, format, durée, niveau d’interactivité) et la prochaine étape si vous souhaitez avancer.
FAQ
Avant de plonger, quelques repères.
XR, VR et AR : quelles différences ?
La XR regroupe la VR (immersion totale) et l’AR (infos superposées au réel). On choisit le format selon vos objectifs, vos publics et vos contraintes terrain.
Comment savoir si la XR est pertinente pour mon organisation ?
Si vous devez mieux expliquer, mieux former ou mieux engager, la XR peut être pertinente. En 30 minutes, on valide un cas d’usage réaliste (ou on vous dira si ce n’est pas le bon outil).
Faut-il obligatoirement un casque VR ?
Non. L’AR fonctionne souvent sur mobile/tablette.
De même pour la VR. Nous pouvons créer l’expérience sur mobile pour ensuite mettre le téléphone dans un casque dédié. Et si la VR est utile, on peut démarrer avec 1–2 casques sur un pilote.
Peut-on démarrer par un pilote limité ?
Oui et c’est souvent la meilleure approche : on teste l’usage sur le terrain, on mesure l’adoption, puis on étend si ça marche.
Combien de temps faut-il pour déployer une solution XR ?
Cela dépend du projet. On avance par étapes : cadrage → prototype → pilote → déploiement. L’objectif est d’avoir rapidement une première version testable, puis d’itérer avec vos retours.
Quels budgets prévoir pour un premier projet XR ?
Le budget dépend surtout du niveau d’interactivité, de la quantité de contenu 3D/scénarios, et du contexte de déploiement (boutique, site, formation, multi-lieux). On peut cadrer un pilote pour valider la valeur avant d’investir davantage.
Qui fournit la 3D ?
Soit vous avez déjà des fichiers 3D (produit/archi) et on les optimise, soit on produit la 3D nécessaire ou on démarre avec un format plus léger si c’est suffisant.
Mes équipes ne sont pas à l’aise avec la technologie : est-ce un frein ?
Non, si l’expérience est bien conçue. On privilégie des parcours simples, des interactions évidentes, et un accompagnement adapté.
Comment se passe la maintenance et les mises à jour ?
On prévoit un cadre dès le départ : correctifs, évolutions de contenu, mises à jour et accompagnement si besoin, pour que la solution reste utile et réutilisable.
Signal prêt